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BeitragVerfasst: So Jan 12, 2014 10:56 pm 
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Hi there,

took the whole weekend to find out how this Python script works properly with trueSpace 7.1 but finally I managed to export only for test purposes three single .x-files. One for the body, second for the head, and a third one for the sword. Sword and head are not animated by bones (just a copy of the bone animated object) thus the file size is extremely low.

Looks like this:


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heldtest14b.jpg [ 33.41 KiB | 5125-mal betrachtet ]
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BeitragVerfasst: So Jan 12, 2014 11:06 pm 
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Thanks Olli. Now I am able to do some testing for a movable head and some serious fighting :mrgreen:

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BeitragVerfasst: So Jan 12, 2014 11:56 pm 
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Working perfect rendering both body and head (without extra rotations yet), and rendering sword if it is needed.
Fighting is already very nice now :mrgreen: Trying other stuff tomorrow :D

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BeitragVerfasst: Mo Jan 13, 2014 10:53 pm 
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I've uploaded a non animated head located with its pivot point at x=0, y=0 and z=0. This head can be rotated around the three axis and after that relocated to the position of the animated head which is attached to the neck and has been exported as animated head.

Maybe you can extract the position coordinates out of the animated x file to place the head correctly. Then we will be able to create heads with an independent animation set and can attach it to the body.


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BeitragVerfasst: Di Jan 14, 2014 3:52 pm 
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What is the name of the bone I need to attach the head to?
If it does not have, it needs a unique name, then I can try with that 0,0,0 head :mrgreen:

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BeitragVerfasst: Mi Jan 15, 2014 1:30 pm 
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The name is
A17

its the neck bone where I am attaching the head.


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BeitragVerfasst: Mo Mär 17, 2014 11:45 pm 
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ich habe mal eine neue Frisur für unsere Helden modelliert paßt gleichermaßen für Frauen und Männer:


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frisur1.jpg
frisur1.jpg [ 50.08 KiB | 4928-mal betrachtet ]
frisur2.jpg
frisur2.jpg [ 23.1 KiB | 4928-mal betrachtet ]
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BeitragVerfasst: Di Mär 18, 2014 9:39 am 
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Sehr cool :-)

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