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 Betreff des Beitrags: Spezies I
BeitragVerfasst: Di Mär 08, 2005 8:25 am 
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Tach zusammen!

In diesem Thread werd ich mal versuchen die Raumschiffe einer bestimmten Spezies zusammenzustellen.

Dies hier soll schon ein recht großer Brummer sein:
Bild
dozer

oder ca. 400 KB animiert:
http://www.zapfsaeulen-huetzemert.de/me ... leiner.gif

ich bräuchte auch noch einen Vorschlag, wie diese Spezies heißen soll!

danke

buff


Zuletzt geändert von buffolli am Sa Mär 12, 2005 5:44 pm, insgesamt 2-mal geändert.

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BeitragVerfasst: Di Mär 08, 2005 9:21 am 
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Das ist der Battle-Ex Clan Ex'Abbe. Oder so :wink: :lol:

Sieht sehr gut aus, mehr!

Bitte aber nicht mehr Waffen an einem Schiff.

Wir brauchen dann auch zu jeder Spezies einen etwas größeren Endgegner. 8)

Firle

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BeitragVerfasst: Di Mär 08, 2005 5:05 pm 
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Jede Spezies verfügt über mindestens einen kleinen, wendigen Jäger:

Bild
shark

oder ca. 600 KB animiert:
http://www.zapfsaeulen-huetzemert.de/me ... jaeger.gif

Die tauchen immer in Scharen auf und sind einfach lästig... 8)


Zuletzt geändert von buffolli am Sa Mär 12, 2005 5:45 pm, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: Di Mär 08, 2005 5:15 pm 
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Sehr hübsch. Meeeeehr! :D

Firle

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 Betreff des Beitrags: Explosion
BeitragVerfasst: Mi Mär 09, 2005 4:57 pm 
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Da viele Gegner zwar 3D-modelliert werden, aber im Spiel oft aus der Vogelperspektive nicht animiert sind wär es ja lustig wenigstens die Teile in 3D explodieren zu lassen.

säh dann so aus ca 300 KB: 8)

http://www.zapfsaeulen-huetzemert.de/me ... /explo.gif
oder

http://www.zapfsaeulen-huetzemert.de/me ... explo2.gif

Noch etwas mehr Lichteffekte, Rauch und so Sachen drauf und druntergeblendet, dann isses fertig. :wink:

buff


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BeitragVerfasst: Sa Mär 12, 2005 5:43 pm 
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Wieder ein etwas größerer Brocken, aber noch kein Endgegner! 8)

Bild
rochus

oder ca. 450 KB animiert:
http://www.zapfsaeulen-huetzemert.de/me ... rochus.gif

explodiert:
http://www.zapfsaeulen-huetzemert.de/me ... explo3.gif

buff


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BeitragVerfasst: Sa Mär 12, 2005 7:47 pm 
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Hi Buff,

der sieht auch nicht schlecht aus. Kriegen wir von denen noch einen Item-Transporter und Endgegner? :shock:

Ich hätte mal ganz gerne die fertigen rübergeschickt, damit ich mal weitermachen kann!

Firle

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BeitragVerfasst: Mo Mär 14, 2005 8:32 am 
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Was ist eigentlich mit den Explosionen, sollen wir jedem Raumschiff ein paar Bilder zuweisen, in denen das Teil zerfällt, säh ja bestimmt im Spiel ganz gut aus, wenn man da softwaremäßig noch etwas Rauch und Feuer drauflegt? 8)

buff


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BeitragVerfasst: Mo Mär 14, 2005 9:25 am 
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Jups, habe ich schon eingebaut. Das hatten wir schon vorher drin, aber wir sollten das nur für größere Schiffe machen, und bei kleineren nur ein paar Brocken oder Scherben nehmen, sonst verballern wir zuviel Speicher. Sind die Schiffe auf dem FTP so Originalgröße?

Gruß
Firle

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BeitragVerfasst: Do Mär 17, 2005 8:31 am 
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Mal wieder ein kleiner Gegner!

Bild
hunter

oder ca. 260 KB animiert:
http://www.zapfsaeulen-huetzemert.de/me ... hunter.gif

Der sollte etwas stärker sein als der shark, mit etwas mehr Schusskraft ausgestattet. :)

Gut wär ja vielleicht, wenn wir im Spiel irgendwo eine Auflistung aller Gegenstände und Gegner im Spiel hätten, und die dann auch per gif animieren könnten, dann können wir nämlich sämtliche gifs ausem Forum einbauen!



buff


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BeitragVerfasst: Do Mär 17, 2005 9:17 am 
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Hi Olli,

hübsch das Dingens :D

Was wir noch bräuchten, wären Razor und Hover und Item-Transporter aus Xenidis und ein Endgegner, wobei wir aber schon den breiten von vorher super als Endgegner nehmen könnten, der ist ja riesig. :wink:

Firle

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BeitragVerfasst: Do Mär 17, 2005 5:34 pm 
Deadly
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Hm, was bringen eigentlich 3D-Schiffe bei einem Spiel, dass nur 2D-Perspektive hat?
Ich meine z.B. beim "hunter" wird niemals jemand sehen das dieses Schiff eigentlich zwei Triebwerke hat...

Coolcat

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BeitragVerfasst: Fr Mär 18, 2005 5:29 pm 
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Ha!

Das stimmt nicht, denn die Teile neigen sich schließlich im Spiel in ihre jeweilige Flugrichtung (schon eingebaut), oder eine andere Bewegung ist auch denkbar.

Außerdem wird es ja sowas wie eine Zusammenstellung sämtlicher Gegner geben, die dann natürlich in animierter 3D-Ansicht viel schöner aussehen als einfach ein Bildchen von "oben".
Kann auch sein, daß Endegegner vor dem Level noch in 3D vorgestellt werden, so Sachen...

Ein dritter Punkt:
Wenn ich schon Raumschiffe modelliere, dann sollen die Teile auch gut aussehen, was hinterher damit gemacht wird ist eine andere Sache, manche sieht man nur in 80x80, andere in 160x160 oder noch größer.
Und mit realen 3D Teilen kann man auch viel schönere Animationen für 2D Ansichten basteln. (Bewegte Arme oder Waffen bei Endgegner usw.)
Ich werde demnächst auchmal die orginal Ansichten ausem Spiel hier animiert reinsetzen, dann sieht man 3D ist auch für 2D Spiele einfach geil!


buff

8)


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