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buffolli
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Verfasst: Sa Mär 19, 2005 6:04 pm |
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Registriert: Mi Mai 05, 2004 4:14 pm Beiträge: 980
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Auf den Planetenoberflächen sollen allerlei Lebewesen rumwuseln:
spikedog
oder ca. 300 KB animiert:
http://www.zapfsaeulen-huetzemert.de/me ... /tier1.gif
Das hier soll mal ein erster Versuch sein, ein 3D-Objekt mit Bones zu animieren. Weil das nur ein kleiner 80x80 Gegner sein soll, ist das Ergebnis aus der "Ferne" gesehen auch ausreichend, natürlich werden die größeren Brocken ausführlicher texturiert!
buff
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Firlefanz
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Verfasst: So Mär 20, 2005 11:29 am |
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Registriert: Di Mai 04, 2004 9:48 am Beiträge: 4065 Wohnort: Drolshagen (Germany/NRW)
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Hi Buffi,
der sieht ja schonmal sehr gut aus. Dann bevölkere mal unseren Planeten mit ekligen Viechers!
Eric
_________________ You know you've spent too much time on the computer when you spill milk and the first thing you think is, 'edit, undo.'
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buffolli
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Verfasst: Mo Mär 21, 2005 3:12 pm |
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Registriert: Mi Mai 05, 2004 4:14 pm Beiträge: 980
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Dies hier ist mal ein erstes Bild der feindlichen Alienrasse.
aliensoldier
Das hier soll ein gewöhnlicher Soldat werden...
buff
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Firlefanz
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Verfasst: Mo Mär 21, 2005 3:14 pm |
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Registriert: Di Mai 04, 2004 9:48 am Beiträge: 4065 Wohnort: Drolshagen (Germany/NRW)
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Der sieht ja super aus
Bin mal gespannt, wie der in Action aussieht. Das ist so ein hübscher Kerl, da brauchen wir später noch ein paar Zwischensequenzen
Firle
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buffolli
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Verfasst: Mi Mär 23, 2005 8:54 am |
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Registriert: Mi Mai 05, 2004 4:14 pm Beiträge: 980
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aliensoldier
Ein kleiner Fortschritt in Sachen Gebiss. Die Wirbelsäule, Beine und Arme mitsamt Händen sind auch schon fertig. Der fette Körper ist in Arbeit.
buff
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Firlefanz
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Verfasst: Mi Mär 23, 2005 9:10 am |
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Registriert: Di Mai 04, 2004 9:48 am Beiträge: 4065 Wohnort: Drolshagen (Germany/NRW)
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Cool
Nette Beißerchen
Firle
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buffolli
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Verfasst: Sa Mär 26, 2005 10:27 am |
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Registriert: Mi Mai 05, 2004 4:14 pm Beiträge: 980
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aliensoldier
Bin gerade dabei diesen Gengner zu animieren.
Das gelingt hoffentlich mit carrara ganz gut!
buff

Zuletzt geändert von buffolli am Sa Mär 26, 2005 12:06 pm, insgesamt 1-mal geändert.
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Firlefanz
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Verfasst: Sa Mär 26, 2005 10:56 am |
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Registriert: Di Mai 04, 2004 9:48 am Beiträge: 4065 Wohnort: Drolshagen (Germany/NRW)
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HI!
Der sieht ja schon ganz gut aus, der kleine Dicke
Der braucht noch eine ordentlich Wumme, bin mal auf das Ergebnis gespannt!
Firle
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Coolcat
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Verfasst: Sa Mär 26, 2005 12:25 pm |
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| Deadly |
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Registriert: Di Jan 11, 2005 8:48 pm Beiträge: 127
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hat der nicht ein bissl viele polygone?
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buffolli
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Verfasst: Sa Mär 26, 2005 8:47 pm |
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Registriert: Mi Mai 05, 2004 4:14 pm Beiträge: 980
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Hallo Coolcat!
Jupp, ein paar Polygone hat der schon, aber was solls?
Der wird ja nicht als 3D-Objekt eingebaut sondern als sequenziell hintereinandergespeicherte .png-Bilder im 80x80 Format. Der macht dann so drei Animationen z.B. Rumstehen, Laufen und Schießen, wenn er mal ne Wumme kriegt, und dann ist gut.
buff
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Coolcat
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Verfasst: So Mär 27, 2005 12:12 pm |
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| Deadly |
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Registriert: Di Jan 11, 2005 8:48 pm Beiträge: 127
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Achso, ich dachte ihr macht die Bodenmissionen auch in 3D...
_________________ Member of DelphiDev.de - Team
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buffolli
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Verfasst: So Mär 27, 2005 6:10 pm |
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Registriert: Mi Mai 05, 2004 4:14 pm Beiträge: 980
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aliensoldier
Die aliensoldiers sind mit Waffen ausgerüstet, die variable Munition verschießen können. Im Spiel erkennt man die jeweilige Bewaffnung an der unterschiedlichen Farbgebung der einzelnen Soldaten.
buff
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buffolli
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Verfasst: Mo Mär 28, 2005 7:55 am |
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Registriert: Mi Mai 05, 2004 4:14 pm Beiträge: 980
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Leider stellt sich das Animieren als äußerst umfangreiche Arbeit heraus.
Daher gibt es nur langsam Fortschritte in dieser Richtung, trotzdem stelle ich hier mal die ersten Gehversuche unseres aliensoldiers vor:
ca. 400k
http://www.zapfsaeulen-huetzemert.de/me ... rsuch1.gif
aliensoldier geht mit waffe
bis dahin
buff
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Firlefanz
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Verfasst: Mo Mär 28, 2005 8:48 am |
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Registriert: Di Mai 04, 2004 9:48 am Beiträge: 4065 Wohnort: Drolshagen (Germany/NRW)
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Hi Buff,
sieht doch schon ganz gut aus.
Der muss
1) stehen
2) laufen
3) schiessen im stehen
4) schiessen im laufen
5) umfallen
oder so ungefähr, ne?
Frohe Ostern, schon Eier gefunden?
Firle
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buffolli
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Verfasst: Mo Mär 28, 2005 9:00 am |
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Registriert: Mi Mai 05, 2004 4:14 pm Beiträge: 980
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Zitat: 1) stehen 2) laufen 3) schiessen im stehen 4) schiessen im laufen 5) umfallen
um die Sache etwas genauer abzusprechen:
wir brauchen in 8 Richtungen: 2) und 3)
um Speicherplatz zu sparen:
nur in 4 Richtungen: 1)
nur in 1 Richtung: 5)
und 4) erstmal weglassen weil die auch im Stehen schießen können 
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Firlefanz
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Verfasst: Mo Mär 28, 2005 9:43 am |
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Registriert: Di Mai 04, 2004 9:48 am Beiträge: 4065 Wohnort: Drolshagen (Germany/NRW)
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Hi!
Umfallen eine Richtung reicht, alles andere brauchen wir wohl oder übel in 8 Richtungen befürchte ich
Firle
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Coolcat
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Verfasst: Mo Mär 28, 2005 10:17 am |
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| Deadly |
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Registriert: Di Jan 11, 2005 8:48 pm Beiträge: 127
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Da der Gegner immer auf den Spieler schießt wird er immer von vorne erschossen oder? Daher sollte es reichen wenn er einfach nach hinten umfällt...
Oder sind die Bodenmissionen auch Multiplayer fähig? Dann könnte ein Gegner von allen seiten getroffen werden.
Allgemein sollte es für jede Animation auch mehrere Varianten gegen, sieht einfach abwechslungsreicher aus.  Wenn ihr das noch nicht einbauen wollt solltet ihr zumindest die Möglichkeiten dafür schaffen...
Coolcat
_________________ Member of DelphiDev.de - Team
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buffolli
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Verfasst: Mo Mär 28, 2005 10:39 am |
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Registriert: Mi Mai 05, 2004 4:14 pm Beiträge: 980
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Sieht auch bestimmt lustig aus, wenn da ein wildes Durcheinander von erledigten Gegnern auf dem Boden rumliegt. Wäre schon merkwürdig, wenn die alle in einer Richtung ausgerichtet fein säuberlich nebeneinanderliegen würden.
Ist aber alles eine Frage des Speicherplatzes, denn
eine 12fache Animation im 80x80 Format braucht ca. 40 KB, wenn wir uns für .png als Bildformat entscheiden (.bmp sind völlig ungeeignet, .jpg werden die Farben zu sehr verfälsch, daher hat man keine saubere Transparentfarbe mehr, .gif sind farblich etwas schwach auf der Brust).
d.h.
ein kompletter Move (also 12fach animiert in 8 unterschiedliche Richtungen) würde dann ca. 300 KB verbrauchen.
wenn wir nun für dieses eine Monster insgesamt 5 Moves basteln wollen (Stehen, Laufen, Schießen, Schießen beim Laufen, Umfdallen) dann bedeutet das nach Adam Riese und meinem Taschenrechner:
12 Einzelbilder/Richtung
x8 Richtungen/Move
x5 Moves/Monster
x3,1 KByte/Einzelbild
bleibt nach wildem Kürzen der ganzen Brüche:
1488 KByte/Monster
oder bei 1024KByte je MByte = 1,45 MB je Monster
Allerdings ist der Aliensoldier auch nicht unser einziges Monster bei den Bodenmissionen, ein paar andere wären ja auch noch nett?
gruß
buff
Zuletzt geändert von buffolli am Mo Mär 28, 2005 3:36 pm, insgesamt 1-mal geändert.
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Firlefanz
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Verfasst: Mo Mär 28, 2005 11:12 am |
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Registriert: Di Mai 04, 2004 9:48 am Beiträge: 4065 Wohnort: Drolshagen (Germany/NRW)
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Das mit den 1,5 mb hatte ich mir auch schon ausgerechnet, das kommt ungefähr hin. Allerdings braucht man auf dem Boden auch kein Dutzend Gegner, ein halbes tut es auch, und dann haben die halt 8-9 mb, ist doch okay. Das Spiel wird halt etwas grösser werden.
Wieviel hat denn ein Monster als Car oder 3DS so interessehalber?
Da müssen wir auch mindestens 1 für 3D Zwischensequenzen reinpacken.
Firle
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buffolli
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Verfasst: Mo Mär 28, 2005 11:32 am |
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Registriert: Mi Mai 05, 2004 4:14 pm Beiträge: 980
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Als 3ds-File: ca 2 MB, als car-File ca 10MB.
Außerdem können wir den aliensolider ja ein paar Mal farblich umziehen, dann haben wir drei oder vier verschiedene Soldaten mit unterschiedlicher Bewaffnung, die alle zusammen dann nur 1,5 MB brauchen!
Deshalb haben die ja auch diese Waffe mit den drei unterschiedlichen Läufen dran.
Das könnten wir mit allen andern Monstern auch machen, vieleicht auch unterschiedlich skalieren, dadurch hätten wir dann wieder ein paar mehr.
Siehe z.B. Commando (C64) da gibts auch nur ein paar unterschiedliche Soldaten.
buff 
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Coolcat
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Verfasst: Mo Mär 28, 2005 4:00 pm |
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| Deadly |
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Registriert: Di Jan 11, 2005 8:48 pm Beiträge: 127
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1. ich denke 32 MB VideoRam kann man inzwischen dicke voraussetzen, die meisten werden ja schon 128 Mb haben (ich hab mit meiner uralten Radeon 7500 nur 64 MB) Solange ihr unter 32 MB im VRAM bleibt (ihr hab ja dazu noch den normalen Arbeitsspeicher!) dürfte es keine Probs geben.
2. es brauchen nur die Moster geladen sein die im aktuellen Level benötigt werden. Ggf. kann man ja kurze Nachlade-Punkte einbauen. (aus dem RAM in den VRAM kopieren dauert ja nur ne halbe Sekunde)
3. das Gif-Format ist für kleine und animierte Bilder gar nicht mal schlecht. Man muss natürlich eine optimierte Farbpalette verwenden. Allerdings weiß ich nicht ob man mit DirectX überhaupt ein Gif laden kann...
Also alles kein Problem...
Coolcat
_________________ Member of DelphiDev.de - Team
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buffolli
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Verfasst: Do Apr 14, 2005 12:25 am |
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Registriert: Mi Mai 05, 2004 4:14 pm Beiträge: 980
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aliensoldier
Hier mal das wenig animierte aliensoldier-Gesicht. Die richtige Animation muss und wird noch auf sich warten lassen, wenn überhaupt kurzfristig realisierbar.
Man kann einfach nicht alles, was Carrara 4 Pro bietet auch innerhalb von ein paar Wochen draufhaben. Da brauche ich wahrscheinlich etwas länger, aber gute Ergebnisse verspreche ich für den MagicStorm Klon des Spiels "Die Horde", der schon mehr oder weniger beschlossene Sache ist.
Doch zuerst werden wir mit aller Kraft dieses Spiel hier vollenden, da gibts noch einiges zu machen, das gesamte Outfit muß dringend futuristisch geändert werden, und die Grafik ist insgesamt noch in einem Anfangsstadium...
Aber man kann auch nicht 24 Stunden vorm Rechner sitzen, da ist zwischendurch einfach zu viel zu tun!
gruß
buff
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Firlefanz
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Verfasst: Do Apr 14, 2005 8:05 am |
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Registriert: Di Mai 04, 2004 9:48 am Beiträge: 4065 Wohnort: Drolshagen (Germany/NRW)
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Sieht doch schon gut aus, ich nehm das mal für die feindlichen Funksprüche, danke
Firle
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buffolli
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Verfasst: Fr Apr 22, 2005 8:43 am |
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Registriert: Mi Mai 05, 2004 4:14 pm Beiträge: 980
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Tach,
der Spikedog hat ein komplett neues Skelett (Bones) bekommen und wurde durchanimiert in den Moves: (noch nicht auf ftp)
Springen (Laufen)
Beissen (und zuschlagen)
Rumstehen
in Arbeit:
Sterben
sollen noch andere Moves vorgesehen werden?
buff
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Firlefanz
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Verfasst: Fr Apr 22, 2005 10:36 am |
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Registriert: Di Mai 04, 2004 9:48 am Beiträge: 4065 Wohnort: Drolshagen (Germany/NRW)
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Hi Buff,
hört sich sehr gut an. Dann können wir endlich unsere neuen Surface-Viechers einbauen  sooooper!
Firle
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