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BeitragVerfasst: Mi Mai 17, 2006 8:49 am 
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Hello,

based on Dan's Landscape sample I made my own landscape
(not much changes at this point, including source and exe).

There is a config tool to set some parameters for the Screen.

You can use Cursor keys to move and set a tree with a 'T', switch trees with '1'-'5'.

The tree are lowpoly and ugly, because we don't have our own finished, but I hope we will soon.

Download here:

http://www.ericbehme.de/download/Innominate.zip

Feedback welcome.

Out next game 'The Innominate' will be using this engine.

The screen shows no trees, they are ugly and just for testing purposes. Low FPS because of my notebook without 3D device (onboard graphic).

Firle


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BeitragVerfasst: Fr Mai 19, 2006 3:04 pm 
Deadly
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Bin jetzt mal dazu gekommen deine kleine Demo zu testen:
1. Die Framerate ist VIEL zu niedrig! Ich habe auf meiner Radeon 9800 Pro nur ca. 30 fps. Das ist für das was man da sieht viel zu wenig...
Bedenke das ist ja nur eine kleine Demo ohne Funktionalität...
2. Die Auflösung der Texturen sollte wesentlich höher sein, zumindest wenn man das Terrain im Spiel in dieser "Bodenperspektive" sieht...aus der hohen perspektive ist die Auflösung ok. Denke über die Benutzung von Detailmaps nach.
3. Bei hohem Detailgrad sieht man die einzelnen Höhenstufen der Heightmap sehr deutlich. Wenn du sowieso schon einen eigenen Editor schreibst, verwende vielleicht eine Float-Heightmap. (die muss ja nicht als Bild gespeichert werden...)

Coolcat

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BeitragVerfasst: Mo Mai 22, 2006 8:44 am 
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Danke für die Anregungen, das ganze ist ja noch in Arbeit. :D

Mittlerweile gibt es eine einstellbare Config und da rennen schon Leute rum. Bald gibt es was Neues. :wink:

Firle

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